
Kreislaufwirtschaft für die Entsorgungsindustrie
Zweistufige Qualifizierungsstrategie zur Förderung der Kreislaufwirtschaft in der Entsorgungsbranche durch Management-Weiterbildung und XR-Technologie
In Zusammenarbeit zwischen der XRbit gUG (Vorhabenskoordination), dem bvse – Bundesverband Sekundärrohstoffe und Entsorgung e.V. und der Ruhr-Universität Bochum (Lehrstuhl für Digital Engineering und Lehrstuhl für Industrial Sales and Service Engineering) entsteht ein innovatives, modular aufgebautes Weiterbildungsangebot. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Skalierbarkeit und Transferfähigkeit der Angebote, die nicht nur innerhalb des bvse als Ausbildungsstandort, sondern deutschlandweit durch andere Bildungsträger genutzt werden sollen. Zudem wird das Projekt in den mobilen Museumsbetrieb des bvse integriert, um die Inhalte einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen und die öffentliche Wahrnehmung der Entsorgungsbranche positiv zu beeinflussen.
Das Projekt gliedert sich in zwei zentrale inhaltliche Säulen:
- Weiterbildung für das Management: Für Führungskräfte und das mittlere Management wird ein Weiterbildungsangebot entwickelt, das in interaktiven Seminaren Themen wie nachhaltige Geschäftsmodelle, rechtliche Rahmenbedingungen, Digitalisierungspotenziale und Ressourceneffizienz behandelt. Die Qualifizierung soll Führungskräfte befähigen, strategische Entscheidungen zur nachhaltigen Transformation ihres Unternehmens zu treffen.
- XR-Anwendungen für operative Mitarbeitende: Parallel dazu werden XR-gestützte, mehrsprachige Schulungslösungen für operativ tätige Mitarbeitende entwickelt. Durch Gamification-Elemente und interaktive Szenarien (wie die Begleitung eines Wertstoffs durch den Recyclingprozess oder virtuelle Sortier-Aufgaben) wird das Bewusstsein für Mülltrennung, Wiederverwertung und effiziente Arbeitsprozesse praxisnah und motivierend geschärft.
Eine wesentliche Besonderheit des Projekts ist der hierarchieübergreifende Lernansatz. In ausgewählten Modulen arbeiten Fach- und Führungskräfte gemeinsam an Prozessinnovationen, was das gegenseitige Verständnis fördert und die betriebliche Kommunikations- sowie Veränderungskompetenz nachhaltig verbessert.
Erste Version einer Virtual Reality Applikation zur Sensibilisierung für Brandgefahren durch Lithium-Ionen-Akkus
Bereits früh im Projekt wurden einige akute Probleme im Kontext der Entsorgung mit Stakeholdern aus der Industrie besprochen. Häufige Brände in Abfallsortieranlagen sind der Grund für die erste Entwicklung und führten zu einem Prototyp der Virtual Reality Applikation „Trash Sorter“ zur Sensibilisierung für den Sortiervorgang selbst und speziell die Brandgefahren durch falsch entsorgte Lithium-Ionen-Akkus.

